年轻无极限,撸主也疯狂,大家好,今天给大家介绍下团队战-血型突击的打法以及各个卡点位,逆战的很多地图都介绍过了,我很奇怪怎么没有人介绍血腥突击这个地图。说起血腥突击,很多老FPS玩家就应该想起来,大约在10多年前的某S地图Bloodstrike(翻译成中文叫血战)那血腥以及惨烈的画面吧。没错在逆战里的这张地图就是血腥突击了,非常的简约。非常适合大家去练枪,这里是高手练枪的天堂,个人认为主要练的是反应速率。因为地图小,复活快,基本出家门就是交战点。这张地图曾经被国外的多家FPS大联盟凭为最具技术含量的地图。如今血腥突击这张图也是非常热的图,在天梯系统和欢乐挑战赛系统都有此图。通过下面的介绍相信会给大家带来惊喜。
下面就给大家介绍下血腥突击这张地图吧。血腥突击整个地图非常的狭小,参战人员较多相对的非常密集,移动空间受限制,整个图就像一个四方形的小方块,地形的左右两边都是一样的成11排列,并且整个地图建筑物不太多,左右两边的三层墙壁以及复活点的挡板都可以进行穿射,并且死亡率极高。
地图总结:本张地图对于泼射流和蹲点控有很大优势,墙壁等障碍物虽然影响了视野但是却解决不了自身的受弹面积,非常悲哀。如果道具使用得当,基本不求没有人头入账。纵观整个地图,如果道具的投掷使用好的话可以得到意外惊喜。
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全文分为以下两个部分:
一.两个边路突破的常规打法介绍
二.边路狙击卡点位介绍。
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一.两个边路突破的常规打法介绍
首先为大家介绍一下边路步枪手突破的打法,复活点复活跑到边路挡板下投掷道具,然后观察边路平台是否有卡点狙击手,此为第一步。然后前顶至1号墙壁附近,速度搜下点,看看是否有蹲点控,1号墙壁到3号墙壁之间有很多猥琐点位(会在第三部分为大家详细讲解),所以一定要注意搜点,此为第二步,然后移动到边路中段要是还存活的话,基本就可以在3号墙壁与敌人家挡板附近开会打闪身枪来吸引地方火力,注意细节的处理和卡住爆头点的击杀以及敌人复活时间的问题,基本前顶至3号墙壁为压家的节奏不能在往前移动了(个人曾经计算过,复活点到挡板下持枪移动速度为3秒左右,移动到挡板下才能消失无敌时间),那样敌人就会有复活保护,这个你懂的。3号墙壁是最好的卡点位,敌人家挡板下是换子弹和观察的位置。切记这张图小并且掩体就那么几个,所以一定要观察,观察,在观察才能弹夹续弹。此外,对于烟雾一定要封住自己边路出兵的复活口下,其实封烟雾是防止敌人的狙击手远距离击杀本方而构筑临时掩体。对于闪光,尽量扔到敌反出兵点的挡板后面(如图),炸雷常规扔法基本上是通过边路墙壁反弹到3号墙壁位置,注意这个点位是里敌人复活光圈消失以后的最近的点位。边路的突破也是刷屏的好位置,但是对自身的走位以及身位,闪射枪的控制也是非常高的,远距离对枪如果身位控制不好就会被敌人反刷屏,拉枪要有技巧,不要一味的野牛式的向前推进,这样随时会撞到敌人的子弹上,敌人刷你基本都不用控制弹道拉啦。
边路突破时有效的躲避闪光和炸雷也是非常必要的,突破时尽量贴墙,遇见扔过来的闪光尽量背身,就算中招也要持枪预瞄爆头线,这样出现预瞄红点时也可以打出提前枪。
总结:血腥突击边路步枪的突破也是练枪的好地方,通过简简单单的几块墙壁和挡板等遮掩物,充分的训练了身法以及枪法。
二.边路狙击卡点位介绍。
在为大家介绍下本张地图狙击的使用方法。在两个边路复活点旁有两堵红色的后墙,看似简单的后墙而且一样可以穿射并不防弹,却给了狙击手在这个非常狭小地图-血腥突击舞台的一个展示狙杀的机会。两个边路突击手的突破成功与否,与后墙卡点的狙击手火力压力是息息相关的。那么狙击手应该如何对后墙这个点位为依托进行狙杀呢?
方法一:大家都知道所有的枪械在移动中都是物体不动而准星的在动,架狙击最好的位置不过如此如图:在这个位置,进行跳蹲,蹲跳,向对面后墙为射击诸元进行预瞄卡点,众所周知“预”字是预备的意思就是说敌人可能出现的方向。打前压的前置提前枪,因为边路狭小,其实大家在游戏中体验经常会遇见这种情况出来就被爆,这不是反应的快慢,而是大家所说的撞子弹上了,就是提前预瞄,弹道飞到你的行动路线上了。此为打法其一。
建议使用射速和切枪频率迅速的枪械:例如雷明顿MSR,连狙等。
方法二:大家都知道巴雷特系列(大炮),并不是靠射速文明,而是穿点威力的毁灭性。在血腥突击这张图里所有的点位都可以穿射,给大炮穿点党一个更大的舞台来展示穿点炮的威力。方法也是跳蹲,跳是预瞄,来判定跳起一瞬间敌人的行动路线,蹲回来躲在后墙通过记忆从组的方式大略估计一下敌人的移动位置,进行穿点的狙杀,此方法非常实用。可以收获大量人头。这种方式首先需要玩家的经验其次是预判最后才是枪法,也就是现在流行的名词:这不科学。此为打法其二。
建议使用威力伤害巨大的,碰见身体一个部位就跪的枪械:例如:M107,M95,10式狙击等。
总结:边路对于狙击手的身法要求也是非常高的。后墙的掩体虽然不防弹,但是面积狭长,敌人要想用常规步枪投点的话,射击扫射距离也会过长,相对而言弹道密集度也会锐减。所以后墙这款掩体的抵御伤害能力还是非常强的,只要运用好跳狙那么敌人对于你这个击杀难度非常大的狙击手也会有所顾忌非常蛋疼的。
这就是本人平时打血腥突击这张图为大家分享的一点小经验。希望大家勿喷,如有错误和不到位之处还请大家多提点。