一.动态实时加载
逆战全新僵尸模式,让玩家感受到不同的游戏类容,不在是以前单调的游戏模式。在游戏的同时 我们还能感受RPG游戏的风采。玩家在模式中会有升级系统以及武器攻击力增加的新玩法。每个进度系统都会随之变换,挑战的关卡也会随着玩家的本身的战斗力以及现有的状况进行精密调整动态的加载出不一样的内容。这样玩家们对于后面的内容产生了未知的情况,不会在体会单一的内容而感到乏味
动态加载关卡,存在更多的未知数,但是随之带来的也会有随机隐藏关卡获得更多的游戏道具,充满更多惊喜。以往在游戏的PVE模式中我们都是按照固定的模式进行固定的关卡,逆战僵尸模式这次关卡采用动态加载可谓一大突破,目前的FPS游戏以及TPS游戏中从未存在这种类型的东西。玩家通过感受不同的关卡搭配可以感受更多的精彩以及刺激的内容。
动态实时加载,玩过RPG游戏的玩家都知道,没当你换一个地图或者剧情的时候,都会进行加载,逆战的僵尸模式关卡加载直接是实时加载,不会类似于RPG进行读条来加载,这让人想起了无缝对接。
逆战大都会里面每个个关卡都是会出现自由搭配的,比如说你在前面第一关的时候就选择了提升自己的战斗力以及血量的话,你后面所面对的关卡和你没有提升时候所遇到的关卡是不一样的。逆战新模式的会根据你的实力进行动态调整,实时加载新的关卡。这一点,做的非常好,让我们可以感受到不同的游戏内容,挑战更强大的关卡。如上图所示这个就是大家常见的刷怪口,当然这里刷怪完全是为了在后面对战BOSS的时候有更强的作战能力以及血量,如果你将实力提升的非常高之后你后面会面对实力强大的千年僵**而不是金牌打手。
每一关通关之后并不能得知下一个关卡的,让下一关充满的未知性。比如打僵尸狗之后,你并不一定就知道下一关,下一关或许会是打僵尸或许是其他关卡。每一个场景都是那么的惊悚,例如在千年僵**的场景,那背景音乐听的让人毛骨悚然。赫然的一场就当中仅仅只有一副棺材。
动态关卡之后直接出现了僵尸BOSS关卡。根据大家的实力进行调整,如果你的实力不足或许出现的不是千年僵**,而可能会是金牌打手。动态加载让玩家所面对的关卡都是未知数,而不再是固定的。动态加载之后玩家遇到的都是非固定的,系统结合玩家来进行自动加载让玩家感受前所未有的乐趣。
BOSS利用场景物体进行攻击,对玩家进行无差别的技能攻击这里玩家们可以感受到智能BOSS与场景互动的新玩法。BOSS的技能虽然固定,但是不再是固定释放,而不像以前那种技能顺序固定释放,大家都知道哪些技能会出来。全新的僵尸模式,BOSS的技能不再一沉不变,利用场景来发动攻击。上图所示就是BOSS变身后,利用两边的石柱跳到石像上进行无差别毁灭攻击。不知道你能躲掉这个技能么?
二.智能BOSS场景互动
千年僵**出场的动画,高端大气上档次。僵尸关卡的时候,BOSS会回到出现的地方进行回血(中央亭子处,有个类似血池一样的存在),玩家不进行阻止的话,BOSS的血量会回复的很快。
智能BOSS千年**:在FPS游戏的PVE模式中,以往的BOSS都是电脑AI,智能不高。所以挑战难度只会出现在第一次的挑战中,后面就会无压力的通关,逆战僵尸模式第一次采用了智能BOSS的存在,BOSS会利用场景中的一些东西进行攻击或者躲避玩家的攻击。千年僵**则会利用场景的中血池进行回复,利用自身的速度来躲避玩家攻击,或者召唤小僵尸来进行对玩家骚扰。这些存在让玩家能感觉这个BOSS都有点像特殊AI(玩家操作)的一样。
这根柱子是在BOSS回血的时候控制,按E之后可以对BOSS的回血进行阻止,这样BOSS就无法进行回血。玩家在场景中进行互动,不再是单纯的对BOSS进行输出。我们以往玩FPS游戏的时候我们更多的是根据固定的模式去走,但是这次的新僵尸模式却不一样,我们能看到很多不一样的地方,如上面所述,利用场景进行互动来对BOSS进行输出,如果你不利用这些场景可能你一直过不去。上图所示的就是千年僵**在利用场景中的血池进行回血,不打断的话BOSS就一直无法消灭。千年僵**的整体难度并不是很大,但是需要玩家们利用场景进行动态的操作。
中国僵尸的分析:
1、攻击速度:中国僵尸是地图中攻击速度最快的,以蓄力,冲刺完成攻击,当被直接攻击后会被秒杀,所以当大家看到僵尸蓄力后,要及时预防,躲避。
2、攻击力:中国僵尸攻击力普通攻击会造成少量的伤害,不具备生命威胁。但要走位避让,不要被其组合攻势打到。
3、法术:法术技能为召唤小僵尸和法术定人。小僵尸伤害很高,而且数量很多,但防御很低,被攻击到也会几下被秒。法术定人为召唤后组合技能,地上会出现灵符状技能,转变成血迹,对人有定身作用。
4、恢复:僵尸出生地的亭台可以为僵尸恢复血量,所以大家要攻击打断它。
BOSS:Z博士
Z博士出场时的过场动画
智能BOSS:Z博士可以说是目前最智能的BOSS了,他虽然分为两个阶段,在第一阶段他会利用中间的石柱进行绕桩躲避玩家的攻击,然后进行召唤僵尸对玩家进行骚扰阻拦玩家的攻击。第二阶段的时候,Z博士则会利用场景上的陷阱对玩家进行攻击,除此之外,Z博士变身之后还会利用场景上的石柱进行跳跃,最后发动毁灭攻击,高智能的BOSS带来的是更强大的挑战难度。
Z博士关卡分为两个形态,第一个就是出场时坐着轮椅的形态,这个状态下,Z博士会不断召唤僵尸来进行攻击。轮椅正面有半透明护盾能阻挡玩家攻击,只有从侧面和后方才能伤害到Z博士。Z博士将控制轮椅在几个固定位置间切换,并且间隔着发起一下攻击;
此形态下的Z博士弱点在于他背后的毒液罐。对该点进行攻击可以很大的输出。BOSS在轮椅形态下会召唤更多的僵尸进行辅助攻击。
Z博士第二阶段,变身之后,同样是存在弱点,他的弱点位置就是在博士肚子右下方的一个红点。变身之后,我们发现场景中央会出现一个新的东西,有点类似于毒池,玩家不能在里面站立否则会死亡。变身后的BOSS技能暗影奔袭,这个体现出BOSS的智能化,不是单一的按照规则去走,不会简简单单绕圈,玩家稍一不注意可能就被BOSS给干掉。
BOSS在一定血量的时候就会发射无差别毁灭激光,这个时候BOSS会利用场景上的物体来进行跳跃。在以往游戏中从未发现BOSS会打着打着爬墙跳跃,话说这个做的相当的犀利。第一次玩的时候,打到这,眼前一亮,这BOSS也太牛了,居然还会爬墙。这就是智能BOSS的不同之处。
BOSS会跳到雕像上面进行攻击,该攻击分为两个部分,一个是从手指部分发射出激光,和从嘴部发射出的激光。
BOSS的全新玩法让我们可以感受到不同的乐趣,以前单调的游戏模式得到了全新的体验。让我们不再单调的去玩FPS,我们更多的是体会综合性的游戏乐趣。
三.七大不同僵尸技能均不同,各有优劣势。
毒妇:剧毒的液体会造成大范围的持续伤害,让喜欢群体行动的人类苦不堪言。
猎手:潜伏在暗处的猎手,强力的飞扑能力,可以让他从不可思议的方位对人类发动闪电突袭,给你致命一击。
小鬼:矮小,但速度惊人。一旦进入他的攻击范围,他会毫不犹豫的跳到你的头上把你拉离人群,蹂躏致死。
长舌:正如名字所言,超长的舌头会像铁链一样把你紧紧束缚,并最终拖到身边,杀!
瘟疫:这个大胖子 的肚子里有无数的寄生虫,当他把被污染的体液喷到人类的身上,寄生虫就会群起攻之,直到被消灭为止。