机甲对战
1. 游戏模式:
a) 游戏可以设置为4、6、8回合。每回合中都会经历基地地下室开门前和开门后。开门前,双方通过占据占点来改变开门速度,此时无法攻击核心;开门后,摧毁和守护核心成为攻守双方各自的唯一目标。核心被摧毁或者逾时未摧毁核心则当前回合结束。
b) 半数回合结束后攻守互换。最终通过双方各自的获胜回合数来判定整场游戏的胜负。最终有一定可能出现平局。
2. 元素:
a) 核心:位于基地的地下室里,是整个基地最重要的装置。核心被摧毁意味着本回合结束。在地下室门开启后,小地图上和场景中会有图标显示。
b) 占点:位于基地的正门前方空地上,是用来控制基地地下室的大门开启速度,并且会给站在占点上的机甲进行充能,大幅加快其“爆”的增长速度。游戏开始后,小地图上和场景中会有图标显示,地下室门开启后,所有占点相关图标消失。
c) 修理点:共有两个,位于离占点不远处的左右两侧,分别靠近巨石和雷达站,用来瞬间修复机甲。修理点被使用后,隔一段时间会再次刷新。小地图上和场景中有图标显示。
3. 游戏双方:
a) 进攻方:出生于基地前方较远处的机甲车间内。游戏开始后,建议进攻方占领占点,目的是加快地下室门的开启以获取更多攻击核心的时间,并且快速增长“爆”,以便在之后的战斗中占据优势。当地下室门开启后,进攻方要全力摧毁核心。
b) 防守方:出生于基地内部,地下室后方的空地上。游戏开始后,建议防守方阻止进攻方占领占点,甚至自己去占领占点,目的是尽量延缓地下室门的开启以减少核心受攻击的时间,并且快速增长“爆”,以便在之后的战斗中占据优势。当地下室门开启后,防守方要全力阻止核心被摧毁。