《逆战》公测版本已经全面开放了,更新了僵尸猎场以及僵尸猎杀两种全新游戏模式,期待已久的僵尸2.0模式终于可以玩了,想想心中还有点小激动呢。好吧,现在跟随小编的步伐一起进入这个全新的游戏模式,感受《逆战》革新的僵尸版本。
画面感提升 PVE关卡动态实时加载
进入游戏最先也是最直观的感受自然是游戏画面风格的变化,可以看出这次在画面设计上《逆战》是下了不少功夫的,不论是画质的提升还是氛围的打造都非常用心,很适合喜欢僵尸题材游戏的玩家,新僵尸的设计虽然还达不到贞子那种逼真的状态,但总体来说,相比较目前大多僵尸题材网游,已经非常给力了。
僵尸猎场是《逆战》公测版本的一个全新的游戏模式,玩家进入游戏后,会看到一段关于僵尸猎场的背景故事,后面的任务根据主线:消灭Z博士来进行关卡挑战。
僵尸猎场除了第一关的关卡是固定的,其他所有关卡都是动态实时加载的,小编第一次接触这个模式的时候还不大理解这个,通过几次的试玩之后,小编发现,玩家们处境不同会影响关卡的变化。比如小编第一次和第二次玩的时候关卡就是不同的,第一次因为不熟悉所经历的关卡都比较简单,从下水道出来之后遇到的是医院这个关卡,第二次则遇到的是火车站,而且后面的关卡小编发现也并不是固定的,每次的关卡都是不一样的。
动态加载关卡不仅仅是小怪的关卡,还体现在BOSS关卡。小编第一次玩的时候,经过驯狗场关卡之后,加载出来的是十三号工厂那个关卡,后面打的BOSS则是钢管男“金牌打手”。第二次则是跳到了一张具有中国色彩的地图,挑战的是千年僵尸王。这样的设定比较新鲜,每次的游戏感觉都是不一样的,带来的挑战也是不一样,不再是单一的按照固定的模式进行游戏,而且还有隐藏关。这让小编突然意识到,让玩家去决定游戏关卡的进展,这是一个非常奇妙的设定,也很可能是未来闯关类游戏的发展方向。
智能BOSS增加游戏挑战
智能BOSS之一千年僵尸王
《逆战》僵尸猎场的趣味不仅仅是在动态关卡,BOSS的挑战也是一个很大的趣味。小编在第一次打千年僵尸王的时候,首先被吸引的就是关卡CG,饶是想起了当年正英大叔的僵尸片。第一次打千年僵尸王的时候并不知道这关BOSS的打法。千年僵尸王这个智能BOSS可能会让新手头疼无比,BOSS利用场景回血的时候如果没有打断,就悲催了。
僵尸算是一个中高级别的BOSS,中国元素应该是比较吸引人的地方,在这个关卡里玩家还需要和场景中的道具进行互动,是完全不一样的玩法。
在FPS游戏的PVE模式中,以往的BOSS都是电脑AI,智能不高。所以挑战难度只会出现在第一次的挑战中,后面就会无压力的通关,僵尸2.0的BOSS相对感觉智能很多,很难用一套打发去直接拍死,而且BOSS会利用场景中的一些东西进行攻击或者躲避玩家的攻击。千年僵尸王则会利用场景的中血池进行回复,利用自身的速度来躲避玩家攻击,或者召唤小僵尸来进行对玩家骚扰。不过对抗应该还是会有一些技巧,坐等高手分享攻略了。
智能BOSS之一Z博士
Z博士是终极BOSS,也可以说是目前最智能的BOSS了,他的攻击状态分为两个阶段,在第一阶段是变身前,他会利用中间的石柱进行绕桩躲避玩家的攻击,然后进行召唤僵尸对玩家进行骚扰阻拦玩家的攻击。当达到一定触发状态后,会变身成大BOSS,Z博士则会利用场景上的陷阱对玩家进行攻击,还会利用场景上的石柱进行跳跃,最后发动毁灭攻击,不得不说这个BOSS非常难缠,不像其他模式里BOSS都特别大,Z博士个子不大(还是坐着的!)所以很难用重火力远处无脑扫射,而变大之后又能走了(好无耻啊),灵活性也高了很多,还能用激光炮和全场毒物攻击,相当纠结。
第一次碰到Z博士有点崩溃,这BOSS太智能,各种利用场景进行攻击,甚至无差别的毁灭攻击都出现了。小编在挑战Z博士的时候直接就跪了,可见智能BOSS的挑战难度还是挺高的,同样坐等高手发攻略……
全新系统:天赋树系统
《逆战》天赋树是这次《逆战》公测新更新的全新系统。天赋的出现首次让小编感觉到有一种RPG的元素,不再是单调的在玩FPS游戏,不过这个需要在成长起来可以点的天赋多了以后,才能看出来威力,初步看设定还是很丰富的。
初次体验,个人感觉比较实用的“快速换弹”,僵尸战场,随时保持开枪是生存的保障,“急速杀戮”,很实在,小爆发状态能迅速干掉僵尸,也适合解围,“大弹夹”,这个也是简单粗暴,要是能无限子弹多好……其他的属性不同,不过还算比较实用,玩家可以根据自己的喜好去点,等到等级高了以后搭配的多了,优势自然就出来了。
首创PPZ模式,丰富的游戏体验
《逆战》加入了首创的PPZ“僵尸猎杀”模式,这让小编感受到了不一样的游戏乐趣,在阵营固定的情况下,大量僵尸潮疯狂来袭,战斗感很爽。
这个模式主要有几个特点,一是节奏快,类似团队竞技,死亡后复活,可以再选僵尸继续冲,而且里面有6种不同的僵尸可以选,每种技能都不一样,如果会配合的话,战斗力会是1+1>2的,所以有朋友一起,会很嗨,二是这个模式僵尸阵营会有AI僵尸帮助一起打,这个是为了平衡性,毕竟僵尸大多是近战,AI僵尸基本扮演的是炮灰的角色,说好听点也可以说是掩护……
《逆战》僵尸2.0总结
《逆战》僵尸模式玩过之后,不得不说整体玩下来感觉创新点还是不少的,除去能直接感受的新模式和新BOSS新僵尸什么的,诸如英雄天赋这个后期会体会的更加明显。至少游戏那么长时间下来感觉刺激感依然很强,尤其是在面对智能BOSS的时候,那就更加聚精会神的去挑战BOSS。
看了小编这么多的介绍,相信玩家应该能对新模式有一个直观的了解,当然,作为《逆战》公测的大版本,僵尸2.0肯定还有一些亮点没有被发掘出来,这个就需要玩家自己慢慢去体会了。