在我们已知敌人出现点位的时候,我们常见的打法有:定点狙、闪狙和跳狙。后两种不是今天的主题先略过不提,我们重点关注第一种——定点狙。
定点狙,顾名思义就是你要在一个固定的点位打另一个固定点位的打法。我们大多数玩家都会拍着胸脯大喊“我会~我会~”但请仔细反思一下,你究竟打得怎么样?你真的发挥出了定点狙的精髓吗?很多的朋友忽略了最基本的东西而盲目的去追求炫目的瞬狙等高级技巧。结果弄得似乎什么都会、都还不错,但真正一打起比赛来就是打不好,你会不会是他们之中的一员?我们回到主题,记住我这一句话:“定点狙,就是不给敌人开枪的机会!”
兄弟,这并不容易啊。通常狙击手之间的对决,双方其实都对对方的可能的点位有着一个大概的猜想和了解。90%的玩家预瞄都是把瞄准镜中间准心竖线放在敌人可能出来的墙壁或掩体的外边大概一个身位的地方,企图守株待兔。这样的定位打打无知菜鸟可能还可以,遇上中高端玩家估计你连反应都没反应过来都倒下了。
也就是说你这种拉开掩体一定距离的定点狙预瞄点只能打到那种不知道外面的情况的、冒冒失失的敌人,只要碰上个小心谨慎点的敌人懂得先探个头观察下情况的你就没辙了~如果他也是狙击手那么他只要闪出一点身位你就死了,游戏嘛,只要露出个头顶都能狙击你没商量(13号工厂中路突击者狙击位),你这么个用一整个身子去打别人丁点身子不死都难啊...况且敌人出来完全是有机会给你一枪的,看他准不准咯~~~
这样的狙击镜预瞄无疑就是错误的,他只是懒人为了让自己能够在敌人出来时反应过来而想出来的补救办法。结果却被玩家们广泛使用...懂吗?不懂得去挑战自我的人永远不会有进步!
所以我们正确的预瞄点就是把那条竖线直接与墙壁边沿近似地重合在一起,那么你的反应就会被迫要加快了,刚开始可能老是打不到人,但是你也许会奇怪敌人也打不到你?这是因为你把竖线和墙壁重合时你露出去的范围可以说是最小的了(往往只有衣服的一点边角)那么对于一闪而出的敌人来说打中这么一个小小的身体的难度显然不小~所以你加油吧、骚年。多多锻炼自己的反应速度,尽量让自己在敌人出来的一瞬间开枪,老是想等敌人撞到你枪口上是行不通的!