【塔防零门槛】零基础玩转塔防4+4

2025-05-23 15:52:34 神评论

眼瞅着一系列塔防活动齐刷刷上线,毫无疑问,逆战的塔防版本又要到来了。那么在4+4房间遍地走的当下,塔防萌新怎么无师自通4+4呢?

今天,老黑就以这张4+4难度中等的《龙翱天阁》为素材、取了完整一局几个阶段的截图,简单拆解一下4+4打法,争取让萌新“五分钟登堂入室”。

为什么选择龙翱天阁呢?因为这是目前为止最新的一张无场景机关塔防4+4地图,全图无多层堆叠的复杂地形,并且以1-6关、7-15关作区分切换场景,涵盖了塔防模式常见的四角构型、前后构型。

 

塔防流行打法的变迁

首先依旧是要解释下何为“4+4”。塔防除了单刷之外,一般都是4人协作通关,塔防的打法也就依托四人的配合出现了多次迭代。最开始常见的打法就是区分打主和打副,打主携带强力陷阱从头打到尾、打副携带辅助类陷阱和防空等陷阱进行补位。

有1人打主3人打副的,这个打法叫1拖3(1T3),现在已经不多见;也有按照地图左右半边分出2人打主2人打副的,这个就叫2主2副(2+2)。在区分打主打副的房间,一般我们还会见到房间名有字母缩写“ZZYF”,意思就是在房间等待的时候、房间左边打主右边打副。

4+4的诞生

随着地图场景越来越分散、新一代的塔防陷阱体系成型之后,4+4这个诞生于神秘关的打法正式成为“新的全民打法”。塔防神秘关,局内金币共用,所以所有玩家都可以随意打怪;在这种情况下,四个玩家把各自的陷阱分配好去升级使用,就得到了最初被广泛使用的“4+4”。在这个基础上,这么一个全队都在输出的策略逐渐适配到了塔防白图,就出现了4名玩家经济自理、怪物自理、防空自理、BOSS协作的打法,打法名字也就延续了此前两种流行玩法的规律,被称作4+4。

4+4一般都是按小地图的四角做分配。在房间等待阶段,房间占位在左侧的玩家打前出怪口、房间占位右侧的玩家打后出怪口(左前右后,房间名也可能会用字母缩写ZQYH)。不过,这个出怪门的分配就比较灵活、不像2+2那样严格,而且4人都能打怪拿分,一般房间名不做标注的话倒也不用过多纠结。

 

4+4的局外准备

毕竟这是现在塔防的流行打法,所以每个玩家都要做足“打主”的准备。局外道具方面,最基础的就是要有塔防金币卡、塔防专家卡和现在的主流陷阱(屠戮尖塔、荆棘之塔、离子发射器、离子发射器分支·陆行虎鲨、电磁频谱器、量子防御塔分支·黑沼、聚能高射炮、聚能高射炮分支·黑晶双擎)。陷阱的问题可以用陷阱全能体验卡来解决,全能体验卡能通过官网活动以及助手每月签到、版本活动获取。

然后就是武器装备。如果有史诗套体验活动、能拿到天帝套或者是天启套装的狙,直接拿来用就行;天启左轮需要搭配“魔术圣手+极致手速”的高等级芯片(2级以上),在没有对应道具的时候并不推荐。除了套装,离震双法、有大招CD词条的轮回神兵,也都是不错的选择。

在这些基础上,如果我们平常有参与官网活动,一般是能凑一套PVE套装的。比如近期活动正在放出的蛇年灵踪幻化套装(拥有限时增伤效果)以及熊猫背包、十周年炫彩手环(这是一个手环系列,拥有多种配色不同的差分),这两大道具可以提升塔防对局的初始金币。

关于英雄陷阱,如果有通过活动、或者是卓越碎片得到英雄陷阱,或者是刷2024年龙图、成功合成圣龙羲禹陷阱,这也是可以拿来使用的,也就是装配在仓库道具页面的“拓影魔枪”中。英雄陷阱在塔防玩法中非常有用,有输出类的陷阱就带输出陷阱(强袭型英雄陷阱)。

4+4打法对格子数量没有太多要求,通过活动拿到一个百宝箱就行,等级不限。

如果再进一阶,就可以搞一个变身英雄希里(卓越碎片获得),技能被动是提供塔防模式下的额外金币。

 

4+4的开局

按常理来说,任何一张塔防地图都不会在开局就刷防空。所以我们就可以在防空关卡之前带点辅助类的陷阱,提升提升刷图效率。但开局一定要带上的肯定是1个路障陷阱、1个输出陷阱,比如荆棘之塔+离子发射器,或者是屠戮尖塔+离子发射器。首发陷阱选荆棘之塔还是屠戮尖塔,以地图特性而定,而且这陷阱一般升级次序非常靠后,在发现不对劲之后是完全可以更换的,打起来灵活一点就行。

一般在防空关卡之前,4+4都推荐带上聚宝地台,这样可以在前期尽可能地拉高经济。毕竟4个玩家都在刷怪,而且塔防白图也不比神秘关卡那样经济充足,像老黑在刷塔防的时候,就经常会把聚宝地台放好、然后一边刷怪一边用装置枪挨个升级,这样在防空关开始之前能攒出一个相当美妙的开局。

在防空关卡之前,一般我们会选择把输出陷阱升满、有分支升分支。现在常见的就是升离子,直接点出陆行虎鲨。

4+4地面

地面陷阱的摆放,要看是堵门打还是不堵门。

堵门的话,一般都遵循路障陷阱前置(靠近出怪门甚至是直接堵了出怪门)、输出陷阱后置、量子在后排随时治疗路障的这么一个搭配,如果刷的地图出怪强度很高,我们选的路障陷阱一般就是屠戮尖塔了;而荆棘之塔的主要功能是击退和限制,如果在关键时刻吃到一发EMP,荆棘之塔的击退能力直接移除,随之而来的就是精英怪贴脸输出:在当前的最新地图“神墟遗岛”之中,刷出的大量EMP类怪物就让荆棘之塔吃尽苦头。

不堵门,就比如龙骸圣冢这张地图,我们选择在行进间杀伤、消灭怪物,那就尽可能在拐角和正对道路的地方设防,选用的路障陷阱多是荆棘之塔、摆放在拐角高台配合离子等输出陷阱,打出高伤害组合。此时量子的安放主要就看陷阱位是否受到防空的威胁。

 

中途陷阱切换

在防空关卡准备的阶段,我们就要卖掉聚宝地台、带上防空的经典搭配“量子防御塔+聚能高射炮”。如果地图特性导致我们需要额外带上一个陷阱(比如墙壁陷阱),这时候就可以和同样打前侧或者后侧(4+4一般以前后来分难度)的队友协商,两个人分开带防空和量子。当然,对于多数地图而言,4+4最终的陷阱配置就是2对地2对空;如果对地图的怪物类别、强度比较陌生,我们还可以提前找房间观战看一看。

4+4的防空

4+4的防空一般是自理的,重点设防区域就是飞行怪出怪门和核心门前。像龙翱天阁这种防空压力大的地图,我们也会额外在飞行怪的前进路线上设防。如果是新图开荒,这个飞行怪的路线可以在第七局多留意一下,怕翻车的话也是可以提前找到房间观战、熟悉节奏。

防空陷阱摆放好之后,我们要根据飞行怪的耐揍程度来决定怎么升级。如果地图飞行怪是”大量脆皮飞机“,这个时候聚能高射炮直接升4级就行;如果是龙图这种充满了大量精英飞行怪的地图,我们一般就会选择晋升聚能高射炮的分支、并且多设置几处防空点位,来避免漏怪。

 

当然,老黑分享的是4+4打法常见的一个套路组合。塔防的4+4虽然多变,但是也有规律可循,基本都是在这个常见套路上针对地图做出一些变动,地图也可能会有类似核能电站那样多层复合、或者不对称的复杂地形。萌新玩家在上手实战之前,最好是能找到对应的地图房间、先观战熟悉熟悉出怪节奏和地图地形,这样在做到心里有底之后,相信你一定能顺利度过”从萌新到塔防大佬“的成长之路。

我们下期再见~

【来源:官网】
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