塔防战自从上线以来一直到现在成为逆战PVE除猎场之外的另一个主流玩法,除去它自身的策略性和诸多掉落之外,经验、陷阱等等都是玩家对塔防战不离不弃的原因。而且塔防战的挑战难度并不低,并且和猎场一样存在竞技性(速刷、控分等),因此长盛不衰。
而今天我们就来详细说下那些改变了塔防战的陷阱们。
具体自修什么时候出现的……呃,那段时间(13年10月23日、无尽塔防版本前后)我碰巧在复习准备第二年的某个考试,因此倒也无法查证具体日期了。不过自修的出现的确是塔防的一次全面变革,一些用四级维修都打得很恶心的地图在改变使用自修打法之后就轻松了很多,甚至出现了“放完陷阱卡一个自动开火然后盯着屏幕吃水果”的骚操作。
破坏者是2014年1月16日上架的,蔷薇庄园、马年套、猎魔执照也就都是当天上架。破坏者由于商城标价是9800NZ,因此也被玩家起了个“98”的“爱称”。
破坏者的攻击距离极远,而且威力不俗,在堵门操作中甚至能对刷新出来的、尚在传送门中的怪物进行打击,这在很长的一段时间里直接影响到了全塔防地图的速刷记录。
TIPS:在2015年雪国同期塔防资料片《古墓魔影》中,自修和破坏者同时出现分支并且沿用至今。
墙电的分支改变的不只是常规塔防,就连当时的狂沙圣殿神秘关也都缩短到25分钟一局,一局能开6个金箱子外加N多经验……
热熔激光威力不如共振电极,但是却有一个概率眩晕的属性;而共振电极的优势就是能通过串联增幅伤害(后来串联增幅上限被调整至三个左右),同时共振能够“收放自如”,也就是攻击范围内没有怪物的时候,共振会停止攻击开始短暂冷却(不知道这个最近有没有改动,不相信的玩家可以去找一下当年的视频哦)。
资料片《冰城塔防》,陪伴了玩家三年之久的破坏者终于退居二线,被天启激光炮迎头赶上、取而代之。当然,天启也是第一个从欢乐防线专属陷阱添加到常规塔防陷阱序列表的存在,而在这之后的毒风盾(狂风陷阱分支)也是如此。
天启的攻击范围并不大,但是伤害很高,而且不会间断攻击(除非被EMP或者被打爆、移除),玩家可以通过天启激光束的粗细程度判断天启的攻击是处于聚能阶段还是处于最高输出阶段。
而天启也是把之前的塔防速刷记录提升的一塌糊涂,堪称新塔防时代的作弊利器。
天网的出现在一些地图中也是彻底取代共振电极和热熔激光,而且其不惧怕封冻、EMP的逆天属性可以是EMP怪物的绝对克星。在天启被派大星EMP掉、输出陷阱一筹莫展的时候,天网的能量球还能凝聚,还能**。而天网的出现也让刷古堡的玩家叫苦不迭:幽冥古堡的墙壁几乎只能放单面陷阱,因此古堡的派大星相比于其他几个地图而言要生猛的多。
能量球伤害有多么高呢?在只有天网的情况下,2*2贴近摆放的四级天网(也就是能够凝聚出的最大能量球)两次**就能带走伤害爆破核心区域附近的派大星。
咳咳,当然这个陷阱单独拉出来或许好一点。毕竟防空炮塔并没有改写塔防速刷记录,它的存在更多是用来对付星宫、冰城以及新老两代神秘关空中敌人的。至于其他的地图,防空炮塔完全没有升级的必要(除非你一个人打副)。
不过防空炮塔是第一个能够由玩家主动骑乘、手动操控、自动追踪(这个仅限空中敌人)的陷阱分支,而且即使我们分析说很多地图不需要,但是有备无患,打塔防的基础陷阱分支就是自修(88)、歼灭(98,目前而言并非必须)、天启(148)、天网(168)、防空炮塔(68)……
嗜血军团-未 知