12月12日,腾讯游戏旗下全模式平台射击网游《逆战》正式展开公测。开测当日,人气再创新高,国内市场第二大FPS网游的地位得到进一步巩固。作为一款问世不过两年的射击网游新品,《逆战》究竟如何聚拢如此人气?回首即将过去的2013年里,与《逆战》有关的一系列大事件,或许,我们能够从中找出些许端倪。
《逆战》携僵尸2.0启动全面公测
【玩法创新,三大独创玩法领衔】
过去的近一年里,《逆战》在玩法模式上的创新可谓大动作不断——先有年初的“塔防生死战”上线,将单机、手游和小游戏领域里流行多年的TD塔防玩法首次引入FPS网游;随后,又推出一系列“保卫战”模式,将游戏中的PVE战场拓展至太空,并带来极具视觉冲击力的太空保卫战;而在12月12日正式上线的公测版本中,则又推出了被称作“僵尸2.0”的创新僵尸主题玩法。
玩法上的创新,是《逆战》始终坚持不辍的核心开发理念,而在整个2013年间,《逆战》在玩法模式上的革新,不仅远超同时期的其它同类型产品,更胜过《逆战》自身在2012年间的更新力度,全面实现自我超越!
太空战宏大场面