原乐团角色增伤测试及技能说明(方便对比后续皮肤带来的额外提升)
乐团角色在技能上简单来说就是预热+律动两个被动期,其中预热期相当于“死亡后增伤回归正常值所需的时间”,也就是到达被动增伤最高点的所需时间;而律动期则是完成预热期后,稳定增伤所在的区间。
你可以将其简单理解为虹衣一样的增伤模式,虹衣的最高增伤为70%与之对应的是乐团角色的律动期,但与固定的70%不同的是,乐团的这最高增伤有3个区间,分别对应绿(最低)、黄、红(最高)三种颜色的音符,每种音符会持续2秒,并会随机衔接;也就是红的2秒结束了后面续上的可能还是是红,或绿、黄,完全随机。
而预热期是什么呢?就是虹衣描述中的“进入猎场局内每秒会提升一定幅度的攻击伤害”,但是相对于虹衣的5秒至巅峰(律动期),乐团角色相对应的是18s/12s/6s。
预热期的时间关系乐团角色的拥有数量,当你仓库中拥有1位是18s,拥有2位是12s,拥有3位是6s;如果你拥有音律增强器,那么拥有1位的18s→12s,拥有2位的12s→9s,拥有3位的6s不变。这是基于仅有原角色的提升道具(音律增强器),若你拥有任意数量原角色+任意数量换肤角色,没有音律增强器也是同样享受其效果的。
关于技能方面,乐团角色开启专属C键技能后,会强制进入律动期,并根据拥有原角色数量的情况下,在8s技能期间(CD90s),维持不同时间的最高红色音符增伤;正常律动期每个音符均持续2s,在开启技能强制锁定后,音符会泛金光,同时会高于原2s持续时间。这对于死亡后跳过预热期,调整状态衔接输出是必要的。
接着,我们对拥有不同原角色数量情况下的增伤进行测试。首先是拥有1位乐团角色情况下,我们可以看到反馈以及左下角的音符,分别为绿(1840)黄(1880)红(1920)。我们利用公式增伤百分比=(有增伤的反馈值÷无增伤的反馈值-1)*100%进行计算(无增伤的反馈值为1200)。可以得到拥有1位角色情况下,律动期的增伤分别为绿(53.33%)、黄(56.67%)以及红(60%)。
在我们开启C键技能时为9.45,可以看到左下角的红色音符,在到达9.41时(4s)就已经替换成了其他颜色的音符。说明拥有1位角色时,其增伤最高可维持4s(技能持续8s)。我们将其带入公式计算可以得到(0.6*4+0.5667*2+0.5333*2)÷8=0.575=57.5%的8秒平均增伤。