1原皮+1/2/3换肤情况小结
汇总以上测试数据,我们可以知道在1原皮的情况下,无论是1、2还是3换肤,其增伤都是一致的。技能最高增伤持续时间也均为4s,与1/2原皮增伤情况共同汇总为下表。
我们可以看到,以1、1+1、2进行对比来看,2原皮>1原+1换>1原皮。其中,1+1与1在预热期相差非常大,同为1~12s的预热递增,1仅能在5.8~32.5%,而1+1则能达到9.17~51.67%,对于常驻增伤,1+1每层均比1高约1~2%左右。
但以1+1来对比2,差距又隔开了一个层次。最明显的就是2仅需要9s的预热期,而1+1则需要12s,其次是常驻增伤期间1+1均低于2约1.67~3.33个百分比。所以,对于1原+1/2/3换肤情况下,显然是2原更具优势。
概述:
拥有1乐团角色+任意数量乐团换肤,律动期低音/中音/高音均提升约2%增伤效果;预热时间由18秒缩减至12秒。
2原皮+1/2/3换肤情况
2原皮肤对照表
[2+1死亡递增测试]
首先是2+1的情况下,死亡后的递增反馈分别为510(1s)、1360(2s)、1440(3s)、1520(4s)、1600(5s)、1680(6s)、1760(7s)、1840(8s)、1920/1960/2010(9s),预热期为9s。
[2+1常驻增伤测试]
[2+1技能最高保持时间测试]
2+1情况下的常驻反馈为绿(1920)、黄(1960)、红(2010),开启技能后由9.39→9.35结束最高增伤,维持4s。接着让我们看向2+2的测试反馈。
[2+2死亡递增测试]
在2+2情况下,我们死亡后的递增反馈为510、1360、1440、1530、1610、1690、1770、1860、1940/1980/2010,预热期为9s。
[2+2常驻增伤测试]
[2+2技能最高保持时间测试]
常驻反馈为绿(1940)、黄(1980)、红(2010),开启技能后由9.34→9.30结束最高增伤,维持4s。在这里就不做2+3的测试了,因为2+3的反馈是与2+2的测试反馈一致。