为测试预热期的增伤递增幅度,这里我们采用携带“饕餮”宠物,进入碰BOSS秒死然后复活,接着连续攻击记录反馈金钱。可以看到,在拥有一位角色情况下(有音律增强器情况下)18s→12s内,我们的金钱反馈为490(1s)、1270(2s)、1300(3s)、1340(4s)、1380(5s)、1410(6s)、1450(7s)、1480(8s)、1520(9s)、1560(10s)、1590(11s)、1840/1880/1920(12s);其增伤递增记录为下表。
因为测试重复较多,所以在这里小编就直接将剩余的2原皮、3原皮直接展示结果,过程就不多做说明,与测试1原皮的过程一致。
我们可以看到,在拥有1~3位不同原乐团角色的情况下,我们的预热期也在逐渐缩短,同时常驻增伤也在不断攀升,技能期间的最高增伤持续时间最高也达到了8s(2原和3原为4s),但技能和CD均为8s/90s。
新乐团皮肤增伤测试及技能说明(与原皮的联动以及额外提升)
了解到了详细的原皮增伤幅度以及攀升区间,接下来让我们就新皮进行详细测评。
[乐团皮肤攻击反馈1200,无增伤]
需要注意,无论是乐团皮肤的哪一款,自身均不带属性,必须“幻化”后才可得到其幻化角色的性能;对于其他角色是保持原增伤,对于乐团角色会在原本的基础上进行一定程度的提高,这关系到原角色拥有数量+皮肤版拥有数量。
说明:
因为仅有皮肤款是没有增伤的,对于其他角色又是保持原增伤。在这里我们以1/2/3原角色的情况,对应不同的1/2/3换肤皮情况进行增伤测试,分别为1+1/2/3、2+1/2/3、3+1/2/3三种9类情况进行详细测试。(“+”前为原角色数量,“+”后为换肤角色数量)特别注意!增伤提升是需要皮肤版幻化原角色才有的,不是仓库有,用原角色也有增伤提升!!!必须皮肤版幻化!!!
1原+1/2/3换肤情况
首先让我们看向拥有1位原皮+1/2/3位换肤皮的测试,这里我们以1原进行测试对照。
[1+1死亡增伤递增测试]
[1+1律动期常驻增伤测试]
拥有1+1情况下,我们的预热期为12s,死亡后增伤递增反馈为500(1s)、1310(2s)、1360(3s)、1420(4s)、1480(5s)、1530(6s)、1590(7s)、1650(8s)、1700(9s)、1760(10s)、1820(11s)、1870/1900/1940(12s)。律动期的常驻增伤反馈为绿(1870)、黄(1900)、红(1940)。
[1+3死亡增伤递增测试]
[1+3律动期常驻增伤测试]
来到1+3情况下,我们可以看到死亡递增反馈与1+1的情况一致,均为500~1870/1900/1940的1~12s;而律动期的常驻增伤反馈也均为绿(1870)、黄(1900)、红(1940)。
在技能持续方面,同为8s/90s的持续和CD,我们可以看到在9.31释放的技能,最高红色增伤到达了9.27就切换为了其他颜色的音符,可以看到其技能增伤持续时间为4s。