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逆战 乐团角色全新皮肤不同配置的增伤差别

时间:2024-10-10 00:31 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天我们来谈论一款备受瞩目的游戏《逆战》中的乐团角色全新皮肤不同配置的增伤差别。随着这款游戏的不断更新和发展,新的皮肤和配置也越来越丰富,同时也牵扯到了玩家关心的问题——究竟不同配置对增伤有多大的影响?

为测试预热期的增伤递增幅度,这里我们采用携带“饕餮”宠物,进入碰BOSS秒死然后复活,接着连续攻击记录反馈金钱。可以看到,在拥有一位角色情况下(有音律增强器情况下)18s→12s内,我们的金钱反馈为490(1s)、1270(2s)、1300(3s)、1340(4s)、1380(5s)、1410(6s)、1450(7s)、1480(8s)、1520(9s)、1560(10s)、1590(11s)、1840/1880/1920(12s);其增伤递增记录为下表。

因为测试重复较多,所以在这里小编就直接将剩余的2原皮、3原皮直接展示结果,过程就不多做说明,与测试1原皮的过程一致。

我们可以看到,在拥有1~3位不同原乐团角色的情况下,我们的预热期也在逐渐缩短,同时常驻增伤也在不断攀升,技能期间的最高增伤持续时间最高也达到了8s(2原和3原为4s),但技能和CD均为8s/90s。

新乐团皮肤增伤测试及技能说明(与原皮的联动以及额外提升)

了解到了详细的原皮增伤幅度以及攀升区间,接下来让我们就新皮进行详细测评。

[乐团皮肤攻击反馈1200,无增伤]

需要注意,无论是乐团皮肤的哪一款,自身均不带属性,必须“幻化”后才可得到其幻化角色的性能;对于其他角色是保持原增伤对于乐团角色会在原本的基础上进行一定程度的提高,这关系到原角色拥有数量+皮肤版拥有数量

说明:

因为仅有皮肤款是没有增伤的,对于其他角色又是保持原增伤。在这里我们以1/2/3原角色的情况,对应不同的1/2/3换肤皮情况进行增伤测试,分别为1+1/2/3、2+1/2/3、3+1/2/3三种9类情况进行详细测试。(“+”前为原角色数量,“+”后为换肤角色数量)特别注意!增伤提升是需要皮肤版幻化原角色才有的,不是仓库有,用原角色也有增伤提升!!!必须皮肤版幻化!!!

1原+1/2/3换肤情况

首先让我们看向拥有1位原皮+1/2/3位换肤皮的测试,这里我们以1原进行测试对照。

[1+1死亡增伤递增测试]

[1+1律动期常驻增伤测试]

拥有1+1情况下,我们的预热期为12s,死亡后增伤递增反馈为500(1s)、1310(2s)、1360(3s)、1420(4s)、1480(5s)、1530(6s)、1590(7s)、1650(8s)、1700(9s)、1760(10s)、1820(11s)、1870/1900/1940(12s)。律动期的常驻增伤反馈为绿(1870)、黄(1900)、红(1940)。

[1+3死亡增伤递增测试]

[1+3律动期常驻增伤测试]

来到1+3情况下,我们可以看到死亡递增反馈与1+1的情况一致,均为500~1870/1900/1940的1~12s;而律动期的常驻增伤反馈也均为绿(1870)、黄(1900)、红(1940)。

在技能持续方面,同为8s/90s的持续和CD,我们可以看到在9.31释放的技能,最高红色增伤到达了9.27就切换为了其他颜色的音符,可以看到其技能增伤持续时间为4s。

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