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逆战制作人揭公测僵尸2.0神秘面纱

时间:2013-12-12 10:56 作者:逆战 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《逆战》作为国产射击网游领军之作,一直都以极度强大的玩法创新和研发能力备受业界和玩家好评..

网友提问:僵尸猎场通关后有什么奖励?

徐成龙:僵尸猎场的几个boss,击杀后都会掉落宝物,包括各种武器、道具,还有机率获得每个boss的专属武器:僵尸拳套、狂犬指套、百炼钢管、和Z博士的毒液手雷。

网友提问:僵尸模式里僵尸的血量和人类的血量相同吗?

徐成龙:不同的僵尸,会有不同的技能、攻击方式,有的擅长远程攻击、有的擅长近战搏杀,有的胖、有的瘦,他们的攻击能力不同,血量也会不同。

网友提问:刚才有提到天赋系统,那么能详细介绍下吗?这到底是一种怎样的设定?

徐成龙:《逆战》的天赋系统,其实和MMORPG当中的天赋系统有些相似。游戏中,将新增一套独立的天赋等级机制,玩家通过战斗来不断提升天赋等级,获得天赋点数,通过对天赋点数进行分配,可以获得相应的各种天赋效果,例如提升子弹上限、提升伤害、加快换弹速度、增加生命值等等。

网友提问:以后的逆战会不会出现其他的新玩法,或是创新的风格,就比如这僵尸模式。

徐成龙:从逆战内测开始,我们就在一直推出新玩法:钢铁森林、机甲模式、FPS塔防等新玩法都开创了fps网游的新篇章。在公测推出僵尸2.0之后,我们会继续全力准备新模式,比如太空站和海战,都已经在紧张开发中。

网友提问:对于“僵尸2.0”玩法的未来持续更新有何计划?

徐成龙:目前大家看到的僵尸猎场和僵尸猎杀两种模式只是“僵尸2.0”玩法的冰山一角。未来,我们还会推出更多基于“僵尸2.0”概念打造的创新玩法模式,倾向于于对僵尸主题和一些可玩性较强的模式之间进行融合的复合型玩法。例如,正在后期开发完善当中的“僵尸爆破”模式,不久后可能就将与玩家见面。

逆战制作人揭公测僵尸2.0神秘面纱

网友提问:为什么逆战不多出几张塔防地图啊?

徐成龙:新的塔防地图已经制作完成,在进行最后测试,会在下个月版本中推出,敬请期待。

网友提问:那么僵尸猎杀模式,具体又是如何进行的?基本规则是怎样的?

徐成龙:僵尸猎杀的一个核心规则就是双方阵营之间的“强对抗”。具体来说就是,人类玩家需要一边自保一边击杀各种AI僵尸和玩家扮演的特殊僵尸,同时救援被攻击的队友。僵尸阵营则需利用地形和自身的技能优势尽量击杀人类玩家。

网友提问:“僵尸2.0”玩法无疑是《逆战》的又一次创新,那么,您认为,这次创新的成功之处在哪里?这一新概念玩法的上线,对于《逆战》整体游戏体验会带来什么样的变化?

徐成龙:玩家认可才是真正的成功。从我们的角度说,我认为真实惊悚的氛围、多变的游戏体验和职业天赋系统是我们成功研发出来的三个重点内容。这次僵尸2.0游戏设计理念的实践,是我们在游戏复合型玩法上的第一次尝试,如果能得到玩家的认可,对于逆战甚至整个FPS游戏市场都是一次重要的事件。

网友提问:请问僵尸模式能保证RMB玩家和非RMB玩家的平衡吗?

徐成龙:做为国产自研FPS,平衡性一直是我们最看重的。在逆战中,付费道具只有辅助作用,胜负的关键在于技术和配合意识。服务器统计到,逆战几千万玩家中,只有5%付过费,另外95%从来没花过一分钱。免费玩家在天梯排行和线下比赛中,都有非常好的战绩。公测后,我们会继续保持该比例,确保免费玩家和RMB玩家一样玩得爽。

逆战:亲爱的NZer们,今天的制作人访谈就告一段落了,感谢制作**大的出席。12月12日,《僵尸世界大战》正式上线,极品变形枪,不见不散!

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