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【泛娱乐跨界合作,不惧风险大胆更名】

时间:2013-02-04 17:14:28 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  在《逆战》问世前,国内FPS网游市场早已是《穿越火线》、《反恐精英online》、《战地之王》三强争雄,多款二线产品割据一方的局面。在这样一个危机四伏的“乱世”里,《逆战》究竟如何突出重

  在《逆战》问世前,国内FPS网游市场早已是《穿越火线》、《反恐精英online》、《战地之王》三强争雄,多款二线产品割据一方的局面。在这样一个危机四伏的“乱世”里,《逆战》究竟如何突出重围,谋得自己的一席之地?这无疑是对《逆战》团队营销智慧的严峻考验。回顾过去这一年里,《逆战》的七个“关键时刻”,一个有关

  《逆战》通过差异化营销,在2012年实现最终突围”的故事,便脉络清晰地呈现于眼前——关键时刻一:1月23日——正式更名《逆战》《逆战》,原名《火力突击》。在与电影《逆战》开展深度合作后,正式更名为《逆战》,通过植入电影角色、剧情,联合电影推广,充分运用明星元素打造品牌活动等一系列创新营销手法,将电影与游戏紧密捆绑。产品更名,在市场、传播等方面无疑会存在巨大风险,不论游戏还是其他产业,通常都为营销者所不取。尽管我们可能会认为《逆战》运营团队低估了风险,或者下定决心背水一搏才有此决策,但无论怎样,事实最终证明:他们这一次冒险,这一有悖常理的举动最终收获了成功。《逆战》迅速跑红,成为FPS玩家津津乐道的新作。